v1.1.0 条纹样式与性能:莫兰迪配色的深度集成
v1.1.0 发布于 2026 年 3 月,是 WalkColor Android 端从首发版本到 v1.4.0 之间最重要的中间版本。
主要更新内容
官网 history 页的更新记录:
- 深度集成莫兰迪高雅色彩体系 —— 预设了十余套低饱和度艺术配方。
- 新增条纹 / 斑马线背景色块样式 —— 支持横向和纵向无极拉伸。
- 优化内存管理机制 —— 中低端安卓手机也能流畅运行。
莫兰迪深度集成
v1.1.0 之前 WalkColor 的配色能力比较基础——要么用底图自动提取的主色调,要么手动选纯色。v1.1.0 把莫兰迪色系做成了可一键套用的预设卡片:
- 每张预设包含 4 个互相和谐的低饱和度颜色。
- 一键套用时自动把底图高饱和的区域中和成灰调。
- 预设数量十余套,覆盖不同情绪和场景。
这次更新让 WalkColor 的"两步出图"口号真正变成了现实——导入照片 → 点一个莫兰迪预设 → 选排列导出。
条纹色块样式
条纹是 v1.1.0 最直观的新功能:
- 横向条纹 —— 像斑马纹,方向水平。
- 纵向条纹 —— 方向垂直。
- 无极拉伸 —— 条纹粗细、间隔、透明度全部可调。
条纹配合光束排列的视觉效果特别好——条纹会顺着光束方向延伸,形成放射感。这也是 v1.1.0 上线后用户反馈最积极的功能之一。
内存管理优化
"中低端安卓手机也能流畅运行,没有卡顿感"——这不是一句空话。Android 机型碎片化严重,v1.0.0 在部分 4GB 内存的千元机上可能出现:
- 导入大图后切换形状时卡顿。
- 调整密度时滑块不跟手。
- 导出大图前需要"预热"几秒。
v1.1.0 的内存管理优化主要做了:
- 图像渲染引擎按需加载,不把完整大图常驻内存。
- 形状计算分帧处理,每一帧只算可见部分。
- 滑块调节走实时预览模式,后台计算不阻塞主线程。
还在用 v1.0.2 的用户?
v1.0.2 是 2025 年 12 月的性能调试版本,功能和 v1.0.0 完全相同,只修了权限异常和折叠屏支持。建议直接升到 v1.4.0——中间跨越的 v1.1.0 到 v1.4.0 包含了所有功能升级。